主要業務
主要提供增值服務、網絡廣告服務以及金融科技及企業服務。
最新業績
截至2021年12月31日止12個月全年業績,公司擁有人應佔溢利為 2,248.2億元人民幣,同比增幅 40.6%。 每股基本盈利 23.5959元人民幣。 派發股息每股 1.6港元。 期內,營業額上升 16.2% 至 5,601.2億元人民幣,毛利率減少 2.0% 至 43.9%。 (公佈日期: 2022年03月23日)
業務回顧 - 截至2021年12月31日止年度
二零二一年是充滿挑戰的一年,我們積極擁抱變化,執行了加強公司長期可持續發展的舉措,但影響收入增速放緩。儘管財務受到影響,我們在業務上繼續取得戰略性進展,包括普及我們的企業軟件及效率辦公工具的使用,增加視頻號的內容創作及觀看量,拓展國際市場遊戲業務。我們相信,中國互聯網行業正在結構性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創新及社會責任為中心的本源。我們正在積極適應新環境,降本增效,聚焦重點戰略領域,爭取長期可持續增長。以下為本季我們主要產品及業務的重點表現: 通信及社交 隨著我們豐富微信視頻號的內容多樣性及提升產品體驗,視頻號的人均使用時長及總視頻播放量同比增長一倍以上。視頻號直播在用戶數及參與度取得重大突破,我們在視頻號獨家舉辦了著名男子樂隊西城男孩(Westlife)的首次線上演唱會,吸引了2,700萬人觀看。儘管目前的重點在於提升用戶參與度,我們相信視頻號將會提供重要的商業化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商。微信小程序幫助獨立商戶在其私域內繁榮發展,在二零二一年,商家自營的實物商品交易總額同比翻倍。我們的健康碼累計用戶達13億,累計訪問量達1,800億次,成為疫情期間驗證健康和出行狀態的最常用電子通行證。 QQ集成了虛幻引擎的圖像能力,以實現實時渲染及物理模擬,為用戶提供更具吸引力的視覺效果及逼真的互動體驗。我們正在測試在超級QQ秀應用虛幻引擎,讓用戶可定制及裝扮其3D虛擬角色,以用於各種社交場景。 數字內容 我們的收費增值服務付費會員數同比增長8%至2.36億。騰訊視頻的付費會員數同比增長1%至1.24億,並憑藉動畫、劇集及體育等多元化內容,鞏固其在中國市場第一的位置。鑑於近期的市場環境,我們正採取措施優化成本,減少騰訊視頻的財務虧損,同時保持其領導地位。音樂業務方面,受益於銷售渠道擴充,以及優質內容和服務,我們的付費會員數同比增長36%至7,600萬。 本土市場遊戲 我們正在更深入及全面地培育關鍵IP。例如,我們基於《王者榮耀》的人物開發新遊戲、動畫及電影。我們在《和平精英》、《QQ飛車手遊》及《QQ炫舞手遊》舉行了冬季奧運會的相關活動,在不同的遊戲品類中帶來栩栩如生的運動體驗。 在限制未成年人遊戲時長及消費方面,我們領先行業並取得顯著成效。在二零二一年第四季,未成年人總時長同比減少88%,佔我們本土市場遊戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,佔我們本土市場遊戲總流水的1.5%。 國際市場遊戲 我們在不同遊戲平台及品類上取得了顯著的進展。國際手遊方面,按日活躍賬戶數排名前十位的手遊中,其中五款由我們開發及運營。《英雄聯盟》的動畫《雙城之戰》在上映一周後登上Netflix英語電視節目觀看時長排行榜榜首。《英雄聯盟》全球總決賽的同時在線觀看人數創下約7,400萬的新高,鞏固其作為全球最受歡迎電競比賽的領先地位。《皇室戰爭》發佈了其有史以來最大型的更新之一,日活躍賬戶數及流水顯著增加。我們推出全新遊戲發行品牌Level Infinite,以支持我們的工作室及合作夥伴向國際市場玩家提供遊戲。 網絡廣告 我們繼續提升差異化的廣告解決方案,同時適應監管變化及持續演變的宏觀經濟環境。於二零二一年第四季,微信日活躍廣告主同比增長超過30%。超過三分之一的朋友圈廣告收入來自以小程序作為落地頁的廣告及通過企業微信連接用戶與客服代表的廣告。隨著我們適應新環境及進一步升級廣告解決方案,我們預期廣告業務可於二零二二年後期恢復增長。 金融科技 我們通過提升用戶安全,升級服務於中小企業的交易及客戶管理功能,以及通過微信支付分等工具減少商戶的交易摩擦,藉此強化我們的支付生態。作為中國人民銀行數字人民幣試點階段的一部分,我們現已在微信支付新增數字人民幣入口。 雲及其他企業服務 通信及協作SaaS方面,我們融合打通了企業微信、騰訊會議及騰訊文檔,為企業提供加強版的解決方案。通過深化與微信的連接,我們亦使企業微信具備差異化的CRM功能。目前,我們優先考慮擴大SaaS的業務規模,而非追求顯著的收入,國際市場上核心企業服務SaaS(如CRM軟件)商業化的成功經驗,以及本土PaaS支出的重大規模及高速增長,印證了核心企業服務SaaS在中國的商業化潛力。鑑於市場環境的變化,我們正重定IaaS及PaaS的發展重心,從單純追求收入增長,轉向以為客戶創造價值及實現高質量的增長為目標。我們相信從長遠來看,這些重心的改變將使我們的客戶受惠,並改善我們的利潤率。
業務展望 - 截至2021年12月31日止年度
本土市場遊戲 展望未來,我們預期未成年人保護措施的影響將於二零二二年下半年全面消化。待新版號發放後,我們相信將受惠於更多新遊戲的推出。 國際市場遊戲 展望未來,通過加深市場滲透率、提升產品及優化營運,我們致力進一步發展現有的遊戲。此外,我們將繼續推出新遊戲,這些新遊戲有望對二零二三年及以後的增長帶來幫助。
資料來源: 騰訊控股 (00700) 全年業績公告 |
集團主席 |
馬化騰 |
發行股本(股) |
9,612M |
票面值 |
港元 0.00002 |
市價總值 (港元) |
3,596,956M |
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